XBOX ONE的电源为什么是外置的,而PS4的就是内置?
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实际上最早的游戏机电源都是外置的,比如我们熟知的红白机(任天堂FC):
可以看到,红白机有一个很大的外置电源(变压器),也就是玩家们俗称的“火牛”,而这种设计,在最新的任天堂Switch上也能看到:
采用这种设计很好理解:
可以减少装配难度;
可以增加适配器产品生命周期,主机更新换代,适配器可以不更新,节约开发成本;
可以降低机身内部的设计复杂程度,并缩小机身体积;
降低对散热的影响,供电稳定性更好。
而电源内置的风潮,实际上是从PS开始的,如下图:
这是初代PS的全家福,是不是没看到变压器的身影?因为变压器已经被设计在机身内部了,而这样设计的优点也显而易见: 简约美观。而在接下来的PS2~PS4中,索尼也始终采用了这种设计。
所以说,想要把电源内置,不是不可以,只是要花大成本去设计、生产的,所以微软干脆就直接把电源给外置了,省钱省心,虽然不好看就是了。
题外话:
其实微软也曾想过把电源内置的,就比如初代XBOX就是内置的电源(虽然初代XBOX体积非常大,就是个电脑机箱)。
然而,在XBOX360初期,出过一件非常严重的事,那就是:三红事件。
微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率很高,有调查显示,早期版本Xbox360返修率高达68%。如果人类寿命平均为80岁,那麼Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox 360就好比是活到10岁前就必死的孩子。微软也因为这次事件付出了数十亿美元的代价,可谓是一个惨痛的教训。
而导致这场危机的原因,就在于微软对于机器的发热估算不足,散热系统准备的不够充分,导致机身内部温度过高,从而引起了CPU过热烧毁等一系列后果。
自那之后,微软在XBOX上就特别看重散热这个问题,这也是为什么XBOX ONE不仅外置了电源,而本体仍然比PS4大的原因,更别提它的性能还不如PS4呢。
说到底,微软在做硬件这条路上,确实是还有很多路要走的。
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